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[欧美日韩国产码高清综合人成]blend室内设计

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谁比较了解室内设计3dmax啊能和我说说嘛

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谁比较了解室内设计3dmax啊能和我说说嘛

1、建模阶段
  (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
  (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
  (3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
  2、材质部分
  建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的 玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
  但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来, 而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。 玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的 位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。在M2上设好 表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。在整 个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。 天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。
  3、光源的设置
  在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天 球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光 灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
  4、后期处理
  3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后 一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。

平面设计和室内装修设计需要学会的软件工具

你好!武汉品尚艺术设计培训中心很荣幸为你解答!
1、平面设计的专业软件主要有:Photoshop 、CorelDraw和Illustrator;
2、室内设计的专业软件主要有:AutoCAD 、Photoshop 、3Dsmax和Vray ;

如果你想自学的话以下是我们培训中心的课程大纲,你可以借鉴。不过自制力不够强的话可以考虑找老师学,毕竟有人指点学的快,学的多
平面设计【课程大纲】
第一阶段:美术基础课程
第二阶段:专业软件基础课程
1、Photoshop
第一周:Photoshop基础应用:图像基础知识、photoshop界面使用,图像基本设置:颜色模式的含义与选择,选区、渐变、
图层、图层样式的基础知识与综合应用,工具应用,对象变换操作与技巧等。
第二周:photoshop图像合成的方法与技巧:蒙版详解、素材的选择与运用、图像色彩基础知识;基本调色工具详解:色阶、
曲线等,调色实战,数码图像合成综合实例详解。
第三周:Photoshop核心难点:理解和运用通道:通道详解、通道的应用;通道抠图、特效制作,高级合成技巧:混合模式详
解:滤色、正片叠底等模式的含义,混合模式在图像合成中的应用:光与色的混合效果。
第四周:Photoshop综合运用:滤镜详解、滤镜制作图像特效;Photoshop实战技巧:动作、自定义功能等;数码图像后期处
理:图像润饰、校色、修复、锐化、高级调色技巧等;广告、合成制作综合实例详解。
2、CorelDraw
第一周: 讲解基础工具及相关实例
第二周: 讲解喷绘写真广告案例
第三周: 讲解DM卡及报纸广告
第四周 :讲解宣传册及包装盒设计
3、Illustrator
第一周: 详细讲解Illustrator软件的工作界面、设置方法、基本工具及主要功能。使学员基本掌握对矢量图形对象的属性设置和操作编辑的能力。内容包括矢量选择工具组、矢量绘图工具组、颜色设置工具组、图形修改工具组、其他工具组等。
第二周:结合实例讲解Illustrator软件在实际运用中的各项使用技巧,内容包括图形色彩设置的技巧,文本的类型和处理方法,图形对象元素的混合技法,提高工作效率工具的使用技巧等,使学员能够在形象生动的学习中加深对Illustrator软件的理解,从而掌握该软件的核心功能。实例包括商业名片的制作、商业图表的制作、广告宣传单的制作等。
第三周:学习Illustrator软件的高级功能的使用,包括不透明蒙版、矢量蒙版、滤镜、特效制作、3D效果制作、灯光使用技巧等内容的学习,进一步提高学员的实际操作能力,并大大提高工作效率。实例包括商业海报设计制作、商业广告设计制作、包装制作等。
第四周:讲解软件在设计排版中会遇到的实际问题和解决方法以及和PS、CD软件的配合运用方法,进一步拓宽设计空间。并结合实例对前期学习的内容进行归纳总结,通过本阶段学习使学员全面掌握AI强大的设计功能,做到融会贯通,全面提升制作水平。实例包括平面版式运用、画册制作、商业广告设计制作等。

第三阶段:广告设计高级课程
1、认识广告行业
(1)认识广告类公司
(2)认识广告设计风格
(3)认识各种行业设计特征
(4)认识各种媒体广告
2、广告设计基础
(1)平面软件组合应用技巧
(2)版面色彩构成
(3)版式设计原理
3、商业平面设计特训
(1)企业形象设计CIS
(2)DM设计
(3)包装设计
(4)户外广告
(5)网站策划及版面设计
4、广告创意特训
(1)广告创意方法
(2)品牌营销与创意实战
(3)热点行业实战创意案例分析
5、印刷喷绘工艺特训
(1)印刷工艺
(2)印刷设计实例
(3)喷绘设计规范

室内设计【课程大纲】
第一阶段:美术基础课程
第二阶段:专业软件课程
1、AutoCAD
学习窗口界面介绍及定制、对象捕捉、基本绘图命令、基本修改命令、坐标、轴测图、图块基本操作、图层管理、对象属性、
尺寸标注、文字输入与编辑、建筑图纸的标准绘制流程、室内原始平面图绘制过程、室内布置图绘制过程、室内天花图绘制过程、室内立面图绘制过程、打印输出。
2、Photoshop
3、3Dsmax基础
通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。基本几何体的编辑,常用修改器的应用,建筑和构筑物模型的制作。Boolean ;Shape Merge;Loft;Surface; Path deform模型的创建。摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质;材质制作,贴图灯光类型,灯光基本参数;阴影类型,强度/颜色/衰减;聚光灯参数,高级效果,阴影参数。Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图,折射贴图,反射贴图。金属材质。场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质;材质合模,打相机,打灯光,渲染设置。
4、3Dsmax室内效果图
材质与贴图(多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道贴图的方法,及各种常见的程序贴图的应用)、灯光(3DS Max灯光应用基础、各种灯光的应用范围及参数设置、基本灯光、光效学灯光、灯光特效)、渲染(渲染基本参数调节、摄象机调整、渲染设置)、室内效果图制作流程(CAD图纸的修改与导入、室内模型的制作与家具调用、灯光的设定、材质与贴图的设定、室内相机的使用技巧、Photoshop后期处理、室内效果图成图)。
5、Vray
结合3DSmax,学习省面场景建模、Vray完整功能及参数设置、Vray材质技术、Vray灯光调试技术及实际应用当中的技巧,彩色通道及Photoshop后期处理,Vray室内效果图渲染实战案例讲解。
第三阶段:专业基础课程
1、室内设计原理、材料与施工工艺:
2、建筑手绘表现技法
3、室内专题方案

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室内设计超强组合班
第一阶段
(效果图) 全面剖析商业效果的专业制作流程:利用成熟的CAD施工图分析基本制作思路,通过整理图纸,导入3ds Max中进行高效精准的建模、摄像机构图、Vray超写实效果图表现技法(灯光材质及渲染参数详解\日景、夜景、黄昏案例表现)、Photoshop后期处理
第二阶段
(施工图) 按公司标准学习整套CAD施工图绘制规范及设计理念:原始结构图、平面布置图、顶棚布置图、电源插座图、开关线路控制图、水路走向图、造型墙立面图、家具立面图、重要节点大样图……
第三阶段
(施工工艺) 不懂施工工艺的设计师只是纸上谈兵。房屋改造\瓦工铺贴\水电路改造\木工家具制作\吊顶工艺\油漆涂刷(如顶墙面乳胶\家具清水漆、混水漆工艺\壁纸粘贴工艺)\水电收尾处理\隐蔽工程验收\木地板铺贴标准\成品门安装工艺……
第四阶段
(工程预算) 根据市场最新标准、公司及行业规范详细分析每个项目的工程量、单价、工价。
第五阶段
(实地量房) 量房是设计师最基本和必备的技能。结构草图快速绘制,精准测量,明确承重墙、层高、主梁等重要尺寸,标明强弱电总控、马桶下水口、下水管道等重要位置。根据结构草图在CAD中快速高效绘制原始结构图、平面布置图等。
第六阶段
(综合强化) 超复杂欧式表现(蜂窝穹顶、罗马柱、壁炉、异形楼梯、铁艺栏杆、欧式沙发、挂饰、异形地面拼花、墙面角线\异形暗藏灯技法\气氛补光\Vray物理相机\高品质渲染输出、后期修饰)
第七阶段
(综合强化) 工装表现(梦幻KTV或办公空间,重点在于加强快速高效的商业效果图实战技能)
第八阶段
(综合强化) Vray室内材质商业调整技法大全:多种石材\木材\丝绸\绒布\花纹窗纱\VRayFur\置换地毯\有色及拉丝金属\Blend及冰裂玻璃等;霓虹灯\广告灯箱\灯柱光效\各式吸顶灯\壁灯\台灯设置技法总结。

平面广告&影楼数码设计班
第一阶段 理解并掌握平面设计基本概念术语,了解平面设计软件在各领域中的应用及工作流程,分析平面设计中各环节和印刷的关系。
第二阶段
全面学习photoshop图像处理\编辑\通道\图层\路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、图像输出与优化等,灵活运用图层风格\液化变形\褪底和图层蒙版,制作出千变万化的图像效果。
第三阶段
讲解CorelDRAW软件在矢量图绘制方面的强大功能,以及如何矢量图的色彩模式、定义颜色,填充和描边。制作案例有名片\单页\折页\宣传册\模切品……
第四阶段
运用Illustrator进行图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行logo及VI设计,可以直接配合photoshop图像处理软件交互使用,使工作效率成倍提高
第五阶段
印前检查:校准显示器\色块检查\打印稿检查\文件检查\胶片和打样检查

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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